メインコンテンツまでスキップ

VirtualLens2Patcher

備考

この文書は、VirtualLensPatcher 1.2 に基づいて作成されました。

準備物

  • VirtualLens2Patcher
  • VCCを使用中のアバターUnityプロジェクト
  • VirtualLens2 2.10.2

VirtualLens2 使用時の注意点

警告

現在、VirtualLens2PatcherはNon-destructive Setup方式のみをサポートしています。 Destructive Setup 方式でアバターを既に作った場合は、Non-destructive Setup 方式を使って新たにアバターを作ってください。

初めてアバターにインストールする場合

  1. 新しく起動する場合は、アバター > VirtualLens2 > VirtualLens2Patcherの順にインポートしてください。
    既存のアバタープロジェクトを使用する場合は、VirtualLens2 > VirtualLens2Patcherの順にインポートしてください。
  2. Assets > harunadev > PrismStudio > VirtualLens2Patcher > Patcher プレハブをHierarchyの最下段に配置してください。

  3. アバターを右クリック > VirtualLens2 > Non-Destructive Setup をクリックします。
  4. 新しく開いたウィンドウでVirtualLens2を設定することができます。 好きなように設定を終えた後、Applyボタンを押してください。
  5. アバターにアバターを入れ、VirtualLens 2にVirtualLens2オブジェクトを入れ、Virtual Trackerの数を定義した後、ボタンを押します。
  6. PrismStudioオブジェクトがアバターの中に入ったのかを確認します。
  7. 完了!これでアップロードできます。

以前のアバターを更新する場合

  1. 新しいバージョンのVirtualLens2Patcherをインポートします。
  2. アバターからPrismStudio & VirtualLens2オブジェクトを削除します。
  3. Assets > harunadev > PrismStudio > VirtualLens2Patcher > Patcher プレハブをHierarchyの最下段に配置してください。

  4. アバターを右クリック > VirtualLens2 > Non-Destructive Setup をクリックします。
  5. 新しく開いたウィンドウでVirtualLens2を設定することができます。 好きなように設定を終えた後、Applyボタンを押してください。
  6. アバターにアバターを入れ、VirtualLens 2にVirtualLens2オブジェクトを入れ、Virtual Trackerの数を定義した後、ボタンを押します。
  7. PrismStudioオブジェクトがアバターの中に入ったのかを確認します。
  8. 完了!これでアップロードできます。