PrismStudio Unity 프로젝트 사용법
정보
본 문서는 PrismStudio 1.16hotfix0를 기반으로 작성되었습니다.
PrismStudio 열기
- Unity 2022.3 (VRChat이 사용하는 버전) 이 설치되어 있는지 확인합니다.
- PrismStudio를 다운로드 받으셨다면, Unity Hub으로 PrismStudio 폴더를 엽니다. 해당 폴더에는
Assets
,Packages
등의 폴더가 있습니다.
- 유니티 에디터가 열리면,
Assets / Scene
을 열어줍니다.
- Hierarchy 창에 PrismStudio 프리팹, Environment, Camera 오브젝트 등이 있다면 성공입니다!
PrismStudio 구조
- PrismStudio - 메인 시스템입니다.
- Canvas - PrismStudio가 FPS 수치를 표시할때 사용되는 Canvas입니다. 보통의 경우 잘 사용되지 않습니다.
- Addons - 이곳에 외부에서 다운로드받은 애드온을 설치합니다.
- Camera - 카메라 속성을 컨트롤할 수 있는 시스템이 있습니다.
- Point - 이 오브젝트를 움직여서 카메라를 이동 / 회전합니다.
- PostProcessors - Point의 모든 PostProcessor가 이 오브젝트의 하위에 삽입됩니다.
- FinalizedTransform - 모든 PostProcessor가 처리된 후의 최종 카메라 위치입니다.
- VirtualTrackers - VirtualTracker가 부착된 특정 아바타 및 오브젝트의 위치를 추적하고, 관리할 수 있습니다.
- Point - 이 오브젝트를 움직여서 카메라를 이동 / 회전합니다.
경고
PrismStudio의 프리팹을 Unpack하지 마세요!!! 나중에 업데이트할 때 골치 아파질 수 있습니다.
경고
PrismStudio, Canvas 등의 시스템 오브젝트를 움직이면 안됩니다! 예기치 않은 문제가 발생할 수 있습니다.
팁
프로덕션중이 아닐때에는 에디터모드에서 작업하는 편이 편하지만, 실제 촬영중일때에는 최대 성능을 위해서 Play Mode를 사용하거나 Build & Run 을 활용해 주세요.